WIP création de personnage 3D pour accompagner un asset de jeux vidéos

🙂 Ce WIP montre le process de création du personnage qui accompagnera la moto électrique du projet de création d’un asset optimisé pour les jeux vidéos. Ce personnage féminin habillée façon Racing mettra en scène le véhicule dans un diorama animé.

Le dessin préparatoire permet définir la morphologie et un style vestimentaire volontairement simple pour ne pas s’imposer à la moto qui sera l'asset principal. Dans une maquette finale, les traits seront épurés et les vêtements finalisés en détail afin d'avoir une base pour mieux sculpter par la suite dans le logiciel 3Dcoat. Les couleurs seront arrangées par la même occasion afin de donner une direction plus précise vers où modéliser l'héroïne de la scène 3D. 🤔

Bientôt la suite de la post modélisation...


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WIP de modélisation d'une moto électrique

Mon objectif dans ce projet est de produire un asset 3D, en l'occurrence une moto électrique optimisée pour le moteur Unreal Engine. J'aimerais la présenter de façon assez fun avec un personnage dans un diorama.

🤓 Après l'étude de références, un premier rough aide à arranger les lignes et donne son caractère à la moto.

Un croquis de la mise en place des couleurs générales du projet. Les nuances sont choisies pour s'accorder avec un asset style cyberpunk.

Un plan plus précis s'élabore 📐

 😄 Il est temps de modéliser.

Là je suis sur la première phase de la conception avec le logiciel Rhinocéros 3D.

🙂 WIP 01 de la modélisation sous Rhino…

… plus tard un travail de retopologie sera fait avec le logiciel 3Dcoat. Pour l'instant les éléments de la moto prennent forme.

🙂 WIP 02 de cette semaine…


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