WIP création de personnage 3D pour accompagner un asset de jeux vidéos

🙂 Ce WIP montre le process de création du personnage 3D qui accompagnera la moto électrique du projet de fabrication d’un asset optimisé pour les jeux vidéos. Ce personnage féminin habillée façon Racing mettra en scène le véhicule dans un diorama animé. Il sera modélisé et sculpté dans les logiciels Blender et 3Dcoat principalement.

Le dessin préparatoire permet de définir la morphologie et un style vestimentaire. Dans une maquette finale, les traits seront épurés et les vêtements finalisés en détail afin d'avoir une base pour mieux sculpter par la suite. Les couleurs seront arrangées par la même occasion afin de donner une direction vers où modéliser l'héroïne de la scène 3D. 🤔

Une idée plus précise et quelques ajustements consistent à mieux définir les lignes. La structure ainsi dessinée n'attend plus que la coloration.🎨

L'étape de colorisation permet de choisir la couleur et les tons de chaque vêtement selon la palette choisie durant le projet de la moto. Elle rajoute aussi de l'information par le biais d'éléments cybers qui seront travaillés un à un. Comme ça on a un visuel qui nous guide et on sait vers quel résultat on tend. 👀


La modélisation n'ayant pas commencé, quelques modifications peuvent encore arranger le projet. Par rapport au style des lunettes, une version plus discrète est préconisée. Elles sont équipées d'un système de connexion avec le personnage au-dessus du sourcil, d'une oreillette pour l'interaction audio, d'un petit écran qui sera décalable par glissière et d'un laser afin d'éclairer et mieux viser les cibles obscurcies. Le tout alimenté par batterie. Après la création des plans de coupes pour les vues orthonormées, suivra la modélisation Hard Surface qui se fera sous Blender. 👓



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WIP de modélisation d'une moto électrique

Mon objectif dans ce projet est de produire un asset 3D, en l'occurrence une moto électrique optimisée pour le moteur Unreal Engine. J'aimerais la présenter de façon assez fun avec un personnage dans un diorama.

🤓 Après l'étude de références, un premier rough aide à arranger les lignes et donne son caractère à la moto.

Les nuances sont choisies pour s'accorder avec un asset style cyberpunk.


Un plan plus précis s'élabore 📐

 😄 Il est temps de modéliser.

Là je suis sur la première phase de la conception avec le logiciel Rhinocéros 3D.

… plus tard un travail de retopologie sera fait avec le logiciel 3Dcoat. Pour l'instant les éléments de la moto prennent forme.

🙂 WIP 02 de cette semaine…


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